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  • 世界游戏革命 世界ゲーム革命(2010)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    游戏超越电影成为娱乐之王,游戏人数将突破10亿。游戏贪婪地吸收新技术,不择手段地进化中。在炽热的竞争的鼓动下,游戏正向未知领域突入。   我们追访了这名为“游戏革命”的进化最前线:   http://www.tudou.com/programs/view/Fo6GIWdWssQ/...

资本主义好可怕,日本人竟然用华硕的笔记本。

-0-11区游戏公司着装和米国就是完全不是一style...level5社长你怎么才42...而且怎么看上去只有30+,11区是妖怪国么...喵的字幕一开始就挂了我怎么还能看懂

电影是夕阳,游戏还是朝阳。在造梦上电影是个只能围观的梦,游戏却是能参与其中。互动性是王道。

居然用攻壳机动队3S的音乐。直接燃了。为啥NHK的纪录片总是做的这么煽情

原来95年时日本的游戏盈利占世界的70%到了09年缩小为只占30%看完这个再次感觉中国游戏差的还太远。。。

1.电子游戏已经成为全球最大的娱乐项目(超过电影),3年后(2013)全球游戏玩家会突破10亿人。2.游戏测试已经发展出专业的公司进行相应的全面测试,意味着游戏整体产业化的进程加快。3.1995年日本占据全球游戏市场份额的70%,到2009年,这一数字已降低为30%(老生常谈)。

老弟的推荐,意在张扬他的一贯梦想,游戏、或说电脑拟态吞没现实世界。对业界前沿做了一个快速扫描,俄国脑科学家所说的游戏毒品、意欲建立现实和虚拟游戏之墙的日子还远吗?

攻壳OST很应景。

日本的纪录片是从日本人的角度出发,欧美的则是从世界甚至说是上帝的角度去描述的

外行看热闹

用力还是不够集中啊

NHK纪录片的切入点总是很犀利

不看不知道,一看吓一跳。原来只有在科幻小说电影中出现的情节现在都能实现了。游戏产业的发展实在太快了,电影大鳄、动画巨头、技术老大、人脑专家都开始和游戏发生联系。未来真不知会变成怎样。可能真的有必要在游戏与现实的世界之间隔一道“墙”了。

技术的微软

中国游戏产业落后二十年

嗯,我果然对游戏没有抱太大的爱……

热血沸腾

Kinect?Avalon快要实现了啊XD

太崇敬NHK了!!!

UBI内个一开门直接断电忒狠了~

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    主演:
    类型:
    青春
    地区:
    暂无
    评分:
    4
    简介:
    割完稻子把稻子扔了?这是啥操作?难道后续他们去捡回来了的,如果不捡那不是纯纯的浪费?看他们割稻子真的鬼火冒,割那么短,脱谷怎么脱,脱不了谷是不是又要扔掉,求求了,别去瞎霍霍粮食了好不好!我来打脸了,看到第四期,哇哦,真香!何浩楠镜头好少,感觉他就是默默做事儿。第15期鹭卓和卓沅因下雨有分歧那截,确定不是一对七年的夫妻在拌嘴 哈哈哈哈!...
    评论:
    招商前我还不屑的吐槽确定能招到商吗?谁会真的去种六个月的地啊?谁又会去看别人种六个月的地啊?结果...人家不仅开拍了(确实一开始没招到商)而且我对这节目深深上头(周末出去吃饭安利了朋友 隔天朋友已经告诉我她看不够了哈哈哈)毛坯房 十个人每日180的餐标 有雨有雪还有雨夹雪的任性天气 十亩泥泞的土地 还有鱼塘菜地羊棚鸭笼 谁能想到每天醒过来第一个蹦入脑海的居然他们昨天羊床拿回来了吗装好了吗杭州的天晴了没 这才是真正的体验式综艺 不是一个周末拍两天就回家的小打小闹 是动不动就以千计数来分配每日工作任务的六个月 二十代的年轻人不只是去体验种地更是深深地把种到地里 每一个新任务每一处新变化都是仿佛见证了何为从无到有 何为看天吃饭 身体力行的体会知识改变命运 科技造福人类。
    从种地吧变成割韭菜吧,粉圈生态野蛮入侵后极速flop, 被拍摄者本质尽显。早产羊羔送去无害化处理,打开后备箱第一句“不验货嘛?”,无需负责的父权体系浇灌出的普男视生命如草芥,却还能吃上粉丝红利,太畸形了。

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